FPS/TPSマウス感度|振り向き計算

マウス感度変換 | 振り向き計算

マウス感度変換

変換結果

変換後の感度:
360°回転に必要なマウス移動距離: cm
感度タイプ:

ゲーム DPI 感度 cm/360° 感度タイプ
VALORANT 800 0.3 34.6 ウルトラローセンシ
CS2 800 1.0 32.8 ウルトラローセンシ
Apex Legends 800 1.5 21.8 ローセンシ
Overwatch 2 800 5.0 19.6 ミドルセンシ
PUBG 800 32 25.4 スーパーローセンシ

感度変換の計算方法

基本計算式:

    目標感度 = 元の感度 × (元のゲームの係数 ÷ 目標ゲームの係数)
    cm/360° = (360 × 2.54) ÷ (DPI × 感度 × ゲーム係数)

    ゲーム係数:
    - VALORANT: 1.0
    - CS2: 3.18
    - Apex Legends: 1.0
    - Overwatch 2: 3.33
    - PUBG: 43.0
    

例:VALORANTからCS2への変換(感度0.3の場合)

    CS2感度 = 0.3 × (1.0 ÷ 3.18) ≈ 0.094
    
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