FPS/TPSマウス感度|振り向き計算

マウス感度変換 | 振り向き計算

マウス感度変換

変換結果

変換後の感度:
360°回転に必要なマウス移動距離: cm
感度タイプ:

ゲーム間のマウス感度変換について

異なるゲーム間でマウス感度を統一することは、エイム感覚を一貫して維持するために非常に重要です。ここでは、主要なFPS・TPSゲーム間の感度変換係数と計算方法について詳しく解説します。

主要ゲームの感度変換係数一覧

ゲーム 変換係数 FOV影響 基準感度例(800DPI) 振り向き距離(cm/360°)
VALORANT 1.0 なし 0.4 34.29
CS:GO 3.18 なし 1.2 36.04
Apex Legends 1.0 あり(FOV依存) 1.5 22.86
Overwatch 3.33 なし 5.0 22.86
Fortnite 0.5555 なし 8.0 28.58
PUBG 2.22 あり(FOV依存) 32.0 25.72
Rainbow Six Siege 3.83 なし 10.0 11.43
Call of Duty 2.25 あり(FOV依存) 6.0 21.43
Battlefield 1.2 あり(FOV依存) 7.0 19.59
Destiny 2 1.6 なし 8.0 17.14

マウス感度変換の基本計算式

変換先感度 = 変換元感度 × (変換元ゲーム係数 ÷ 変換先ゲーム係数) × (変換元DPI ÷ 変換先DPI)

例えば、VALORANTの感度0.4(800DPI)をCS:GOに変換する場合:

CS:GO感度 = 0.4 × (1.0 ÷ 3.18) × (800 ÷ 800) = 0.126

FOVを考慮した感度変換

一部のゲームでは、FOV(視野角)設定が感度に影響します。FOVを考慮した計算式は以下の通りです:

FOV補正係数 = tan(変換先FOV × π/360) ÷ tan(変換元FOV × π/360)

変換先感度 = 基本変換感度 × FOV補正係数

例えば、Apex Legends(FOV 110)の感度1.5を、PUBG(FOV 90)に変換する場合:

基本変換感度 = 1.5 × (1.0 ÷ 2.22) × (800 ÷ 800) = 0.676

FOV補正係数 = tan(90 × π/360) ÷ tan(110 × π/360) = 0.839

PUBG感度 = 0.676 × 0.839 = 0.567

cm/360°(振り向き距離)の計算

振り向き距離は、マウスを何cm動かすと画面上で360度回転するかを表す指標です。計算式は以下の通りです:

cm/360° = (360 × 2.54) ÷ (感度 × ゲーム係数 × DPI)

例えば、VALORANTの感度0.4(800DPI)の場合:

cm/360° = (360 × 2.54) ÷ (0.4 × 1.0 × 800) = 34.29cm

プロゲーマーの感度傾向

プロゲーマーの多くは、ゲームによって異なる感度傾向があります:

感度選びのポイント

自分に合った感度を見つけるためのポイントは以下の通りです:

  1. マウスパッドのサイズに合わせた感度を選ぶ
  2. プレイスタイル(アグレッシブ/パッシブ)に合わせて調整する
  3. 腕全体で動かすアームエイム(低感度)か、手首だけで動かすリストエイム(高感度)かを決める
  4. 複数のゲームをプレイする場合は、振り向き距離(cm/360°)を統一すると筋肉記憶が維持しやすい
  5. 感度を変更した場合は、エイムトレーニングで慣れる時間を取る
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