벡터 외적 계산기
벡터 외적이란 무엇인가?
벡터 외적은 3차원 공간에서 두 벡터를 이용해 새로운 벡터를 생성하는 연산입니다. 이 연산의 결과로 나오는 벡터는 원래의 두 벡터와 모두 수직인 방향을 가집니다. 외적은 물리학, 공학, 컴퓨터 그래픽스 등 다양한 분야에서 중요하게 사용됩니다. 예를 들어, 물리학에서는 토크나 각운동량을 계산할 때, 공학에서는 표면의 법선 벡터를 구할 때 외적을 사용합니다.
벡터 외적 계산기 사용법
제1단계: 벡터 입력
계산기 화면에서 두 개의 입력 필드를 볼 수 있습니다. 첫 번째 필드에 벡터 A의 x, y, z 성분을, 두 번째 필드에 벡터 B의 x, y, z 성분을 입력합니다. 각 성분은 쉼표로 구분하여 입력해야 합니다. 예를 들어, 벡터 A가 (1, 2, 3)이라면 “1, 2, 3″과 같이 입력합니다.
제2단계: 계산 실행
모든 성분을 올바르게 입력했다면, “계산하기” 버튼을 클릭합니다. 이 버튼을 누르면 자동으로 외적 계산이 수행됩니다.
제3단계: 결과 확인
계산이 완료되면 결과가 화면에 표시됩니다. 결과는 새로운 벡터의 x, y, z 성분으로 나타납니다. 이 벡터는 입력한 두 벡터 A와 B에 모두 수직입니다.
제4단계: 계산 과정 이해
결과 아래에는 계산 과정에 대한 상세한 설명이 제공됩니다. 이 설명을 통해 각 성분이 어떻게 계산되었는지 이해할 수 있습니다. 외적의 각 성분은 다음과 같이 계산됩니다:
- x 성분: A의 y성분과 B의 z성분의 곱에서 A의 z성분과 B의 y성분의 곱을 뺀 값
- y 성분: A의 z성분과 B의 x성분의 곱에서 A의 x성분과 B의 z성분의 곱을 뺀 값
- z 성분: A의 x성분과 B의 y성분의 곱에서 A의 y성분과 B의 x성분의 곱을 뺀 값
이 계산기를 사용하면 복잡한 외적 계산을 쉽고 빠르게 수행할 수 있으며, 결과의 의미와 계산 과정을 명확히 이해할 수 있습니다. 물리학 문제 해결이나 3D 그래픽 작업 등에서 유용하게 활용할 수 있을 것입니다.