Convertisseur FPS en MS
Valeurs communes de conversion FPS en MS
FPS | MS par image | Utilisation courante |
---|---|---|
24 | 41,67 | Cinéma standard |
25 | 40 | Télévision PAL |
29,97 | 33,37 | Télévision NTSC |
30 | 33,33 | Vidéo standard |
50 | 20 | Télévision PAL HD |
60 | 16,67 | Jeux vidéo standard |
120 | 8,33 | Jeux vidéo haute performance |
144 | 6,94 | Moniteurs gaming |
Tableau de conversion FPS en MS
Voici un tableau détaillé des conversions entre FPS (images par seconde) et MS (millisecondes par image) pour les valeurs les plus couramment utilisées dans différentes industries :
FPS | MS par image | Application | Industrie |
---|---|---|---|
23,976 | 41,71 | Cinéma numérique | Film |
24 | 41,67 | Cinéma standard | Film |
25 | 40,00 | Télévision PAL | Diffusion |
29,97 | 33,37 | Télévision NTSC | Diffusion |
30 | 33,33 | Vidéo web standard | Internet |
48 | 20,83 | Cinéma haute fréquence | Film |
50 | 20,00 | PAL HD | Diffusion |
59,94 | 16,68 | NTSC HD | Diffusion |
60 | 16,67 | Jeux vidéo standard | Gaming |
90 | 11,11 | VR/AR | Réalité virtuelle |
120 | 8,33 | Jeux haute performance | Gaming |
144 | 6,94 | Moniteurs gaming | Gaming compétitif |
240 | 4,17 | Moniteurs ultra-rapides | E-sport |
1000 | 1,00 | Analyse scientifique | Recherche |
Comprendre la relation entre FPS et MS
FPS (Frames Per Second) et MS (Millisecondes par image) sont deux façons de mesurer la même chose : la fréquence d’affichage des images. Ces deux unités sont inversement proportionnelles l’une à l’autre.
Le FPS indique combien d’images sont affichées en une seconde, tandis que le MS indique combien de temps chaque image reste affichée à l’écran. Plus le FPS est élevé, plus le mouvement paraît fluide, et plus le temps d’affichage de chaque image (MS) est court.
Note importante : Dans le contexte des jeux vidéo et des applications graphiques, un FPS plus élevé signifie généralement une expérience plus fluide, mais nécessite également plus de ressources matérielles.
Formules de conversion
De FPS vers MS
Pour convertir des FPS (images par seconde) en millisecondes par image :
De MS vers FPS
Pour convertir des millisecondes par image en FPS (images par seconde) :
Ces formules sont basées sur le fait qu’une seconde équivaut à 1000 millisecondes. La relation entre FPS et MS est une relation d’inverse proportionnalité.
Exemple 1 : Si un jeu vidéo fonctionne à 60 FPS, chaque image est affichée pendant :
MS = 1000 / 60 = 16,67 millisecondes
Exemple 2 : Si une vidéo au ralenti affiche chaque image pendant 100 ms, sa fréquence d’images est :
FPS = 1000 / 100 = 10 images par seconde
Applications pratiques de la conversion FPS-MS
Dans l’industrie du cinéma et de la vidéo
La conversion entre FPS et MS est essentielle pour :
- Calculer la durée exacte des transitions entre les images
- Synchroniser l’audio avec la vidéo
- Planifier des effets spéciaux frame-by-frame
- Convertir entre différents standards de diffusion (PAL, NTSC)
Dans le développement de jeux vidéo
Les développeurs utilisent la conversion FPS-MS pour :
- Optimiser les performances du moteur de jeu
- Calculer le « budget temps » pour chaque frame
- Mesurer et améliorer la réactivité des contrôles
- Implémenter des animations à vitesse constante indépendamment du framerate
Dans la réalité virtuelle (VR)
En VR, la conversion est cruciale car :
- Un framerate minimum de 90 FPS (11,11 ms par frame) est généralement nécessaire pour éviter la nausée
- Le temps de latence entre le mouvement de l’utilisateur et l’affichage doit être minimisé
- Les performances doivent être constantes pour maintenir l’immersion
Importance du timing dans différents contextes
La perception humaine du mouvement fluide commence généralement à partir de 24 FPS (41,67 ms par image), ce qui explique pourquoi c’est le standard cinématographique. Cependant, différents contextes nécessitent différentes fréquences :
- 24-30 FPS (41,67-33,33 ms) : Suffisant pour le cinéma et la vidéo narrative
- 50-60 FPS (20-16,67 ms) : Recommandé pour les jeux vidéo et les sports télévisés
- 90-120 FPS (11,11-8,33 ms) : Nécessaire pour la VR et les jeux compétitifs
- 144-240 FPS (6,94-4,17 ms) : Utilisé dans l’e-sport professionnel pour une réactivité maximale
Point technique : Au-delà de la simple conversion, il est important de comprendre que le « frame time » (temps de calcul d’une image) doit être inférieur au temps d’affichage disponible pour maintenir un framerate stable. Par exemple, pour maintenir 60 FPS, chaque frame doit être calculée en moins de 16,67 ms.