Convertir FPS en MS – Calculateur d’images par seconde

Convertisseur FPS en MS

Résultat de la conversion :

Valeurs communes de conversion FPS en MS

FPS MS par image Utilisation courante
24 41,67 Cinéma standard
25 40 Télévision PAL
29,97 33,37 Télévision NTSC
30 33,33 Vidéo standard
50 20 Télévision PAL HD
60 16,67 Jeux vidéo standard
120 8,33 Jeux vidéo haute performance
144 6,94 Moniteurs gaming

Tableau de conversion FPS en MS

Voici un tableau détaillé des conversions entre FPS (images par seconde) et MS (millisecondes par image) pour les valeurs les plus couramment utilisées dans différentes industries :

FPS MS par image Application Industrie
23,976 41,71 Cinéma numérique Film
24 41,67 Cinéma standard Film
25 40,00 Télévision PAL Diffusion
29,97 33,37 Télévision NTSC Diffusion
30 33,33 Vidéo web standard Internet
48 20,83 Cinéma haute fréquence Film
50 20,00 PAL HD Diffusion
59,94 16,68 NTSC HD Diffusion
60 16,67 Jeux vidéo standard Gaming
90 11,11 VR/AR Réalité virtuelle
120 8,33 Jeux haute performance Gaming
144 6,94 Moniteurs gaming Gaming compétitif
240 4,17 Moniteurs ultra-rapides E-sport
1000 1,00 Analyse scientifique Recherche

Comprendre la relation entre FPS et MS

FPS (Frames Per Second) et MS (Millisecondes par image) sont deux façons de mesurer la même chose : la fréquence d’affichage des images. Ces deux unités sont inversement proportionnelles l’une à l’autre.

Le FPS indique combien d’images sont affichées en une seconde, tandis que le MS indique combien de temps chaque image reste affichée à l’écran. Plus le FPS est élevé, plus le mouvement paraît fluide, et plus le temps d’affichage de chaque image (MS) est court.

Note importante : Dans le contexte des jeux vidéo et des applications graphiques, un FPS plus élevé signifie généralement une expérience plus fluide, mais nécessite également plus de ressources matérielles.

Formules de conversion

De FPS vers MS

Pour convertir des FPS (images par seconde) en millisecondes par image :

MS = 1000 / FPS

De MS vers FPS

Pour convertir des millisecondes par image en FPS (images par seconde) :

FPS = 1000 / MS

Ces formules sont basées sur le fait qu’une seconde équivaut à 1000 millisecondes. La relation entre FPS et MS est une relation d’inverse proportionnalité.

Exemple 1 : Si un jeu vidéo fonctionne à 60 FPS, chaque image est affichée pendant :

MS = 1000 / 60 = 16,67 millisecondes

Exemple 2 : Si une vidéo au ralenti affiche chaque image pendant 100 ms, sa fréquence d’images est :

FPS = 1000 / 100 = 10 images par seconde

Applications pratiques de la conversion FPS-MS

Dans l’industrie du cinéma et de la vidéo

La conversion entre FPS et MS est essentielle pour :

  • Calculer la durée exacte des transitions entre les images
  • Synchroniser l’audio avec la vidéo
  • Planifier des effets spéciaux frame-by-frame
  • Convertir entre différents standards de diffusion (PAL, NTSC)

Dans le développement de jeux vidéo

Les développeurs utilisent la conversion FPS-MS pour :

  • Optimiser les performances du moteur de jeu
  • Calculer le « budget temps » pour chaque frame
  • Mesurer et améliorer la réactivité des contrôles
  • Implémenter des animations à vitesse constante indépendamment du framerate

Dans la réalité virtuelle (VR)

En VR, la conversion est cruciale car :

  • Un framerate minimum de 90 FPS (11,11 ms par frame) est généralement nécessaire pour éviter la nausée
  • Le temps de latence entre le mouvement de l’utilisateur et l’affichage doit être minimisé
  • Les performances doivent être constantes pour maintenir l’immersion

Importance du timing dans différents contextes

La perception humaine du mouvement fluide commence généralement à partir de 24 FPS (41,67 ms par image), ce qui explique pourquoi c’est le standard cinématographique. Cependant, différents contextes nécessitent différentes fréquences :

  • 24-30 FPS (41,67-33,33 ms) : Suffisant pour le cinéma et la vidéo narrative
  • 50-60 FPS (20-16,67 ms) : Recommandé pour les jeux vidéo et les sports télévisés
  • 90-120 FPS (11,11-8,33 ms) : Nécessaire pour la VR et les jeux compétitifs
  • 144-240 FPS (6,94-4,17 ms) : Utilisé dans l’e-sport professionnel pour une réactivité maximale

Point technique : Au-delà de la simple conversion, il est important de comprendre que le « frame time » (temps de calcul d’une image) doit être inférieur au temps d’affichage disponible pour maintenir un framerate stable. Par exemple, pour maintenir 60 FPS, chaque frame doit être calculée en moins de 16,67 ms.

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